スポンサーサイト

2017.07.04 Tuesday
0

    一定期間更新がないため広告を表示しています

    category:- | by:スポンサードリンク | - | -

    復帰しました

    2017.07.04 Tuesday 22:37
    0

      お久しぶりです。ヒホ蔵です。

       

      私生活が忙しすぎて(部署移動やら出張やら)で

      更新する暇がありませんでした。

      ひとまず落ち着きましたので、またボチボチ更新しようと思います。

       

      とりあえずネタが無いので、稼働日記でも。

       

      何とこのご時世に、私の良く行くホールに

      B-MAXが新台入れ替えとして1台設置されました。

      これはもう、打つしかありませんよね。

       

      とはいえ、やはり固定ファンは多いです。

      朝一から夕方まで全ツッパな方々ばかりなので

      中々満足行くまで打てないのが現状です。

       

      そんな中、めでたく終日打ち切る事が出来た日の結果画像がコチラ↓

       

       

      正直壊れたかと思いました。

      これを出したのは今年の3月ですが、いまだ記録は破られていません。

      沢山出たのは当然嬉しいのですが、それ以上に大量にリーチ目を拝めた事が嬉しかったですね。

      やっと、負け覚悟で終日ブン回せる機種が導入されましたので

      朝一から打てる日は、トコトン打ち尽くそうと思っています。

       

      今日の1/9261

       

      B-MAXより、オールフルーツ目(リリチェVer.)

       

       

      当然全リールNNSSです。

      左リールは強烈なスベリを伴っていました。

      今のところ、左リール大スベリでリーチ目が出ると100%BIGです。

      枠下に見える青7が最高に恰好良く、お気に入りの一枚です。

       

      category:稼働 | by:ヒホ蔵comments(0) | -

      リール制御の話

      2016.10.04 Tuesday 00:35
      0

        どうも。ヒホ蔵です。

         

        今回は「リール制御について」のお話。

        難しく書かず、出来るだけ解り易く書こうと思います。

         

        では早速本題。

         

        制御0?:無制御

        特徴:全リール、狙った絵柄を狙った位置に停止可能

        例:セブンターゲット

         

        幻の0号機制御です。

        設定(そもそもあるの?)不問で勝率100%を可能にする制御となっています。

        フローチャートは

        1枚投入→全リール中段にBIG絵柄をビタ。

        これでBIGボーナスがスタートします。

        ボーナス中も1枚ベットで全リール中段にJAC絵柄をビタ。

        規定回数(4回だったかな?)入賞でボーナス終了。

        毎ゲーム1枚ベットでひたすら15枚が揃うため

        機械割が恐ろしい事になります。

        難易度はそこまで高くありませんので

        もし見かけたらチャレンジしてみて下さい。

        ゲーム性は皆無ですけどね。

         

         

        制御機Д灰鵐肇蹇璽訐御

        特徴:成立した役を最大限引き込む

        例:アラジン

         

        後述のテーブル制御が成熟するまでは

        パチスロと言えば、この制御でした。

        リーチ目は、等倍返しを除けばほぼ皆無と言ってもいいです。

        要は、リールで大きなスベリが発生し

        何も揃わなければチャンスです。(小役こぼしorボーナス)

        極端な話ですが、BIG成立中(小役非成立)に

        盤面真裏に7がある位置で停止させた場合でも

        引き込めないにも関わらず、必ず最大スベリを伴います。

        採用していたメーカーはサミー工業が有名。

        アラジン彊聞澆癲△靴个蕕採用していました。

         

        制御供Д董璽屮訐御

        特徴:取得したテーブルに応じた停止型を取る

        例:ニューパルサー クランキーコンドル

         

        所謂大量リーチ目機種と呼ばれる機種は

        漏れなくこちらを採用しています。

        テーブル取得のタイミングはレバーON時。

        ここで揃うラインも、ある程度決められています。

        ラインの最終決定はリール停止タイミングです。

        どこで押したかによって、取得したテーブルに応じた出目が出ます。

        機種によると、引き込める範囲で押しているのに

        小役をこぼすなどの弊害もあるので注意。

        特に、テトラ時代の山佐(コングダムやアラベスクR)の

        意地悪制御(引き込めるのに小役こぼし)は有名です。

         

        制御掘У浸コントロール制御

        特徴:テーブル制御を用いて、コントロール制御に似せている

        例:ジャグラーシリーズ

         

        名称は仮に名付けましたので、信用しないように注意して下さい。

        よく勘違いされる(各種メディアでさえも勘違いしている)制御です。

        コントロール制御との違いは、引き込めない位置で押しているのに

        最大スベリを伴わないところです。

        ジャグラーシリーズだと、「BAR・BAR・7」のREG成立時に

        左リール上段7(枠上チェリー)をビタ押しした場合

        チェリーが枠下までスベらずに、告知→REGのパターンがあります。

        これは、先述のコントロール制御の大前提から外れた制御ですね。

        テーブル制御を使って、いかにもコントロール制御のように見せかけた結果

        あの不思議な制御が生まれたのだと思います。

        中身を解析してみると、3号機までの山佐テーブル制御に近く

        そこが理解出来れば、ぼんやりと楽しめる制御です。

         

        制御検Д棔璽淵考ダ萓御

        特徴:ボーナスを優先的に引き込む制御

        例:アイムジャグラー

         

        漸く時代に追いついて来ました。

        5号機から採用された制御になります。

        成立ゲーム・成立後ゲームに関わらず

        ボーナスと小役が同時成立している場合

        小役狙いで押したのに、ボーナス絵柄がスベってきて

        何が何でもボーナス揃いを優先させるという

        親切なのか不親切なのか、よく解らない制御ですね。

        注意したいのは、こちらも疑似コントロール制御と同じく

        源流はテーブル制御である事です。

        こう考えると、純粋なコントロール制御は絶滅したと言っても過言ではないですね。

         

        制御后Ь役優先制御

        特徴:ボーナスと小役が同時成立した場合、小役を優先する

        例:近代5号機ノーマル機の殆ど

         

        やっとコンプリートでしょうか。

        こちらは説明不要だと思います。読んで字の如くですし。

        近代ノーマル機を触った事がある方なら、必ず体験しているはずです。

        これにより、無理矢理1枚役をテンパイさせて

        ボーナス絵柄が蹴られているのにリーチ目形成など

        かなり4号機に近い(メーカーによっては、4号機以上)の制御が可能になりました。

        5号機時代最高の功績と言っても良いでしょう。

         

        これら5号機制御と純正コントロール制御の違いは

         

        5号機制御=引き込める範囲で押したなら、必ず引き込む

        引き込めない範囲で押したなら、停止箇所に応じた制御を取る

        (必ずしも最大限スベらない)

         

        純正コントロール制御=引き込める範囲で押した場合は

        5号機制御と同じく必ず引き込む

        引き込めない範囲で押したなら、必ず最大限スベる

         

        以上、簡単ですが制御のお話でした。

        それぞれの制御に、良い点はありますので

        毛嫌いせずに触ってみてはどうでしょうか。

        テーブル派の人なら、コントロールを触った時に

        ちょっとした驚きが待っているかも知れませんよ。

         

         

        本日の1/9261

         

        ニューキングハナハナより、チェリー重複目

         

         

        左上段チェリーからのチェリー重複鉄板目は

        ・中リール下段チェリー(ズレチェリー)

        ・3連チェリー

        の僅か二種類しかありません。

        しかもチェリー重複出現率は、設定1で約1/3800

        (ボーナス合算確率×5%)

        ズレチェリーも蹴り、3連チェリーも蹴った後に

        ベットランプにて告知が入っています。

        (普段は赤点灯 BIG成立かつ告知ランプ非点灯時の一部で緑点灯)

        こういう素敵制御は、流石旧山佐と双肩の

        リーチ目メーカーPioneerならではです。

        category:雑記 | by:ヒホ蔵comments(2) | -

        100の質問

        2016.09.26 Monday 00:48
        0

          どうも。ヒホ蔵です。

           

          今回は、HTML全盛期に流行った100の質問に答えてみます。

          検索すると色々出てきましたが、せっかくなので、

          相互リンクさせて頂いている『癒しのリーチ目』さんと

          同じ質問に答えてみます。

           

          癒しのリーチ目さんの当該記事は  コチラ

          質問を作成された方は  コチラ

           

          では、お時間がございましたらご覧下さい。

           

          Q001:あなたの名前 or HNは?
          「ヒホ蔵」です。

          由来は真・女神転生の敵キャラクター

          ジャックフロスト(ヒーホーくん)

          プロフィールページの写真がそれです。    

          Q002:何県にお住まいですか?
          一時期東京にいました。

          今は大阪より西です。     

          Q003:性別は?
          ♂     

          Q004:この質問の回答日(最終更新日)は?
          2016/9/26     

          Q005:スロ歴何年ですか?
          20年に満たないぐらいです。     

          Q006:どういうきっかけで打ち始めましたか?
          友人に誘われて何となく。     

          Q007:スロットは独学ですか?(誰かに教えてもらいましたか?)
          独学     

          Q008:初めて打った機種は?
          曖昧な記憶だと多分チェリーバー(ECJ)

          鮮明な記憶だと007-SP(高砂電子)     

          Q009:パチンコはしますか?
          羽根物ならビッグシューター、ゼロタイガー

          一般電役ならホースケ君DX

          セブン機なら初代沖縄までの海シリーズ

          わんわんパラダイス Fパワフル、Fクィーン     

          Q010:パチンコとスロットどちらが好きですか?
          パチスロ     

          Q011:スロットで新台が出たら打ちたい方ですか?

          混んでなくて、リーチ目メインのノーマル機種なら打ちます。    

          Q012:今一番のお気に入りの機種は?
          ゲッターマウス

          スーパーオアシス     

          Q013:好きな予告音は何ですか?
          聞こえる「むおん」     

          Q014:好きなリーチ目は何ですか?
          ウルトラチェリー(スペックA)

          枠上7(スーパープラネット)

          7ケツテン(山佐系)   

          Q015:好きな1確は何ですか?
          7・BAR・フォッシル(プレリュード2)     

          Q016:好きな2確は何ですか?
          左リールベル・白7・プラム+中リール下段白7(スペックA)     

          Q017:好きな交換枚数は?
          気にした事が無いですね。     

          Q018:スロットの音楽が頭に残ることはありますか?
          あります。     

          Q019:携帯電話の着信音にスロットの音楽を使っていますか?
          アラームでなら使用中ですよ。    

          Q020:携帯電話の待受画面等にスロットの画像を使っていますか?
          ヒーホーくんしか使ってません。     

          Q021:スロットのキャラクターグッズを持っていますか?
          ホール販促用の「ニューパルサーあります」

          のノボリを持ってます。     

          Q022:スロットのゲームを持っていますか?
          山ほどあります。

          宝物はプレリュード2と初代ルパン3世が同時収録されている一品。     

          Q023:家にスロットの台はありますか? またその機種は?
          実家にスペックAがあります。     

          Q024:家に欲しいスロットの台は何ですか?
          ビッグパルサー

          スーパープラネット

          リトルロックレボリューション     

          Q025:子供にひそかにパチンコ・スロットの台等、関係する名前をつけたいですか?(つけましたか?)
          いいえ。     

          Q026:子供にもスロットをさせたい(教えたい)ですか?
          いいえ。     

          Q027:ノーマル機は好きですか?またその理由は?
          大量リーチ目機種なら好き。     

          Q028:大量獲得機は好きですか?またその理由は?
          大量リーチ目機種なら好き。     

          Q029:AT機は好きですか?またその理由は?
          余り好きじゃないです。

          獣王で木が揃ったのに何も起こらなくて

          「???」となった私には、多分向いてないんだと思います。     

          Q030:裏物は好きですか?またその理由は?
          嫌いではないです。

          あれはあれで、楽しみ方があるので。     

          Q031:集中は好きですか?またその理由は?
          バニーガール・スーパーバニーガールなら好き。

          初代アラジンやコンチネンタル靴呂匹舛蕕任發覆い任后

          要は、ボーナス>集中の価値観ならOKです。     

          Q032:沖スロは好きですか?またその理由は?

          嫌いではないです。

          あれはあれで、楽しみ方があるので。

          Q033:ストック機は好きですか?またその理由は?
          余り好きではないです。

          どう転んでも「予定調和」なので。


          Q034:ノーマル機で好きな機種は何ですか?
          大量リーチ目機種なら何でも。     

          Q035:大量獲得機で好きな機種は何ですか?
          大量リーチ目機種なら何でも。     

          Q036:AT機で好きな機種は何ですか?
          ありません。     

          Q037:裏物で好きな機種は何ですか?
          25Φ告知機…オアシス-弱チェリー+32GVer(ハウス)

          25Φ非告知機…キングガルフ-状態

          30Φ告知機…ハイハイシオサイ-32GVer     

          Q038:集中で好きな機種は何ですか?
          スーパーバニーガール    

          Q039:沖スロで好きな機種は何ですか?
          沖スロはハイハイシオサイとオアシスで完成されています。

          5号機沖ならスペシャルオアシス。

          隙の無い仕様ですね。

          正直、HANABIより100倍面白いです。     

          Q040:ストック機で好きな機種は何ですか?

          どうしても挙げるなら、私の旧友作成の

          PC用フリーゲーム「SCORE

          B-MAX+スペックAな大量リーチ目ST機です。

          実在したST機のどれよりもパチスロしています。    

          興味が沸いたなら是非DLを。

          かなり昔にリール制御を解析したゲームです。


          Q041:お気に入りのメーカーはどこですか?
          OIZUMI(故:新橋チーム)     

          ECJ(故)

          バークレスト(故)

          タイムクロスまでの山佐
           

          Q042:アルゼ系で好きな機種は何ですか?
          ゲッターマウス(ECJ)     

          Q043:オリンピア・平和で好きな機種は何ですか?
          ルパン3世(平和)     

          スーパーバニーガール(オリンピア)


          Q044:北電子で好きな機種は何ですか?

          5号機なら非アイム配列のジャグラー     

          Q045:サミー系で好きな機種は何ですか?
          ハードボイルド     

          Q046:ネットで好きな機種は何ですか?
          ネットって事は日活興業ですよね?

          じゃあパルサーXX供Σ(開発は山佐)     

          Q047:山佐で好きな機種は何ですか?
          2号機:ビッグパルサー(Vオレンジ)

          3号機:スーパープラネット(枠上7)

          4号機ノーマル:ニューパルサーR(下段チェリー付き7)

          4号機テトラ:アラベスクR(正真正銘4thリール)

          4号機液晶:タイムクロス(液晶機最高峰)

          5号機:ニューパルサーEVO・3(中段ゲコビタ・右下段BAR)    

          Q048:その他のメーカーで好きな機種は?何ですか
          スペックA(OIZUMI 故:新橋チーム)

          リトルロックレボリューション(同上)

          プレリュード2(バークレスト) 

          Q049:万枚を出したことはありますか?またその機種は?
          ありますよ。 花火百景(設定4)     

          Q050:1日最高いくら勝ったことがありますか?
          20万ちょっとでしょうか     

          Q051:1日最高いくら負けたことがありますか?
          無理矢理連れていかれた裏ハナハナ(スイカVer)で100Kほど。     

          Q052:AT突入条件の鍵となる小役の押し順当て、結構当たる方だと思いますか?
          90%順押しなので、何とも言えません。     

          Q053:ボーナス絵柄の目押しは出来ますか?
          出来ます。     

          Q054:2コマ目押しは出来ますか?
          出来ます。     

          Q055:ビタ押しは出来ますか?
          出来ます。出来なきゃ勝てなかった世代です。     

          Q056:あなたの目押しは、直視系?タイミング系?
          ビッグパルサーのスイカや

          スーパープラネットのプラネットと目が合うので

          多分直視じゃないでしょうか。     

          Q057:リプレイはずしはしますか?
          R以降のニューパルサーですらやってました。     

          Q058:通常時小役狙いはしますか?
          勝ちに行く稼働ならします。

          でも小役カウンタノーリセット機種ならしません。     

          Q059:設定判別はしますか?
          減算値判別なら。

          というか、減算値以外の判別ってあるんですか?     

          Q060:リーチ目を覚えるのが好きですか?
          好きです。

          法則を発掘出来た時には

          パズルのピースが埋まったような快感を覚えます。     

          Q061:完全告知は好きですか?
          Pioneer製なら好きです。

          GOGO含む他のランプや、パトライトはイマイチです。     

          Q062:目押しを頼まれたことありますか?
          ドンちゃん2の複合14枚を

          隣の席から終日取らされ続けた事があります。     

          Q063:知らない人に目押しを頼んだことがありますか?
          無いですね。     

          Q064:落としたコインは拾うほうですか?
          拾います。     

          Q065:どんな機種が出て欲しいですか?
          大量リーチ目機種。

          負けても「楽しかった」「また打ちたい」と思える機種。     

          Q066:コインをドル箱に入れる時は、ヒラ積み? 木葉積み? 縦積み? その他?

          終日打つならヒラ積みが多いですね。     

          Q067:木葉積みするのは好きですか?
          どちらでも無いですが、個人的に木の葉積みに意味を感じません。     

          Q068:キレイに木葉積みすることに自信がありますか?
          やろうと思った事も無いです。     

          Q069:下皿には詰める方ですか?それともBIGが当たるたびにドル箱に入れる方ですか?
          終日稼働なら、ほどほどに詰めます。

          遊び打ちなら、投資の回収が出来た後は、BIG毎に箱に入れます。    

          Q070:ボタンを押すのは右手?左手?
          その時疲れてないほうの手で押します。     

          Q071:ボタンはどの指で押しますか?
          親・人・中のどれか(左右共通)     

          Q072:毎回ウエイトをかけながら打つことが出来ますか?

          毎Gはしません。

          見たい、出したいリーチ目を狙うので。     

          Q073:最高何時間席を立たずに(コイン補給時は除いて)打ったことがありますか?
          覚えてないですが、結構席を立つ方だと思います。     

          Q074:打つのは速いほうですか?

          速い基準が解らないので何とも。

          9200〜9500G/日って、速いですか?遅いですか?     

          Q075:タバコは吸いますか?吸う人はどういう時吸いますか?(ハマッてる時、ボーナスが入った時、等)
          吸いますけど、特にタイミングは決めてませんね。     

          Q076:打っている時はどういった飲みものをよく飲みますか?(好きな飲み物)
          水とコーヒーで固定です。   

          Q077:休憩(札)をとりますか?
          取りません。     

          Q078:肩こり、腰痛になるほうですか?
          肩は凝りませんが、腰痛にはなります。     

          Q079:肩こり、腰痛をやわらげるおすすめの方法がありますか?
          座りっぱなしじゃなく、30分に一回は立って歩く。     

          Q080:スロットの攻略雑誌を読みますか?
          今も昔も、自分では全く読みません。

          友人の家に遊びに行ったときにたまにガ○ドを読んでいた程度です。     

          Q081:スロットの漫画を読んだことありますか?
          そういうのって、どこで連載されているんですか?     

          Q082:スロプロですか?

          一応、ちゃんとしたサラリーマンです。

           

          補足:プロの定義がよく解りません。     

          どこか公的機関がライセンスを発行しているのですか?


          Q083:身近な人でスロプロやっている人はいますか?
          Q82 補足に同じ。     

          Q084:スロプロで尊敬する人はいますか?
          Q82 補足に同じ。     

          Q085:最低どういう条件を満たせばスロプロだと思いますか?
          消費税・住民税以外の税金を支払う事

          公的に認められる事

               
          Q086:働かずにスロットをしている人をどう思いますか?
          その人の人生ですから、何も思う事は無いです。     

          Q087:スロット関係の仕事(雑誌、漫画等)をしたいと思ったことがありますか?
          無いですけど、とあるメーカーの方主催のWEBラジオには

          呼ばれた事あります。     

          Q088:スロットをやめようと思ったことはありますか?
          無いです。     

          Q089:スロットをするために借金をしたことがありますか?
          無いです。     

          Q090:これから先、スロットはなくならないと思いますか?
          面白い機種さえ出れば、細々ながら続くのでは無いでしょうか。     

          Q091:スロ屋で腹が立ったことはありますか?
          ありません。     

          Q092:スロ屋で嬉しかったことはありますか?
          思いつかないという事は、多分無いんだと思います。     

          Q093:スロ屋は同じ店に行く方ですか?それともバラバラですか?
          設置機種で選ぶ性質上、店舗が限られていますので

          必然的に2〜3店舗をグルグルです。     

          Q094:仲の良い店員さんはいますか?
          いません。     

          Q095:月に何日スロットしますか?
          多くて4日です。     

          Q096:公開設定6ならば、出なくてもいくらでもお金をつぎこめれますか?
          ノーマルなら出来ますよ。     

          Q097:あなたは、オカルト派?理論派?
          ガチガチの理論派ですが

          他人との会話では敢えてオカルトを言います。     

          Q098:どの機種でも打てるとしたら、何を打ちたいですか?(今は設置されていない機種等)
          スーパープラネットかビッグパルサー。     

          Q099:設定がわかる能力 or AT等押し順がわかる能力、欲しいのはどっち?
          設定が解る能力。     

          Q100:お疲れさまでした。最後に一言どうぞ。

          有難う御座いました。

           

           

          本日の『1/9261』

          スペックAより、プラムサンドからのワンツー目

           

           

          小役高確率状態+4フラ(ベルorボーナス)で出現

          ほぼベルな局面で1確を狙うも、左ビタ停止。

          この時点でベルor目。

          小役高確率状態なのもあり

          小役カウンタを下げる為にも中にベルを狙うと

          まさかの中段にベルが届いていない形に。

          こういう裏切りが、随所に散りばめられているからこそ

          スペックAは名機なのだとしみじみ思います。

          BIGでした。(成立ゲーム)

          category:雑記 | by:ヒホ蔵comments(2) | -

          「面白さ」について

          2016.09.19 Monday 22:48
          0

            今晩は。ヒホ蔵です。

            今回は「面白さ」についてのお話です。

             

            稼働していて、「面白い」と思う瞬間はいつでしょう?

            ・AT初期ゲームが多い時?

            ・万枚が見えた時?

            ・プレミアフラグを引いた時?

            人それぞれ、好みがあると思います。

            全て正しく、胸を張って主張してもいいと思います。

             

            私が面白いと感じるのは

            「ボーナスを察知した瞬間」です。

            リーチ目で察知してもいいですし、スベリで察知してもOK。

            もちろん、告知ランプで察知しても構いません。

            要は、大当たりの瞬間をリアルタイムで感じたときに

            「面白い!」と思うわけです。

             

            で、表題なんですが

            「面白い!」という感情は、生ものだと思うのです。

            面白いと思わせる出来事から、察知までの間が

            短ければ短いほど、記憶に残りますし、中毒性もあると。

            逆に出来事から察知するまでの間が空けば空くほど

            いざ当たりの瞬間には、薄れてしまってるものなんです。

             

            もう一つ条件があります。

            それは、一日ゆっくり打てば

            40〜50回程度のスパンで起こり得なければなりません。

            人間とは欲深いもので、一日一回程度でしか起こらなければ

            満足しないものなんですね。

             

            それらを満たす機種といえば、ノーマル機種全般です。

            特に非液晶機においては顕著に現れています。

             

            ご存じの通り、一般的なノーマル機は

            レバーON〜第3停止までの間で、大当たりを示唆する演出が

            3本のリール上で行われます。

            第3停止までの間で、ボーナス成立を察知出来たなら

            次のゲームではボーナスをスタートさせる事が出来るのです。

            特定役〜前兆〜ボーナス(ARTorAT)に比べると

            ボーナスに絡む出目や役が出現してから

            実際にボーナスが開始されるまでの

            「面白さの純度」には雲泥の差があると思いませんか?

             

            そして、ノーマル機稼働の最大の目標は

            「BIGボーナスを引く事」です。

            ATを数千ゲーム上乗せする事でもなければ

            プレミアフラグを引く事でもありません。

            BIG絵柄を所定のラインに3つ揃える事。これだけです。

            そしてそのチャンスとなる瞬間は、一日に度々訪れます。

            その都度一喜一憂する事が出来るわけです。

             

            誰でも到達する事が出来る目標。

            その到達するまでの心の動きこそが

            本当の意味での遊技である、と私は思います。

             

            AT・ARTで万枚を目指す事も楽しいでしょう。

            過度の投資と、筐体(プログラム)から頻出する煽り。

            その強烈なストレスからの解放感にカタルシスを得て

            そこに楽しさを見出している方もいらっしゃると思います。

            しかし、それらの稼働は心が摩耗し、疲弊しませんか?

             

            最近稼働に疲れたと思ったら、是非ノーマル機を触ってみて下さい。

            そこには誰からも干渉されず、筐体と1対1になり

            最大の目標を適度に達成出来る癒しがありますよ。

             

             

            本日の1/9261

             

            サンダーVリボルトより、BIG確定目

             

             

            順ハサミ押し。予告音、フラッシュ無し。

            左リール、7下のベルを中段にビタ押しすれば

            下段7停止=リプレイorスイカor7BIG。

            ここの制御は初代より良くなってますね。

            (初代では、7下のBAR中段ビタでリプorスイカ)

            スイカを狙って、リプレイとスイカがノーテンなら

            全て7BIGワンツー目となるので

            画像のような変態出目も停止可能。

            ここからの変態出目は、初代をほぼ踏襲しています。

            下段77チェリーや右枠下V等、色々発掘してみて下さい。

            category:雑記 | by:ヒホ蔵comments(2) | -

            Across製ノーマルタイプ機種 評価一覧

            2016.09.13 Tuesday 02:59
            0

              今晩は。ヒホ蔵です。

               

              本日はジワジワと人気が出ている(?)

              Across製ノーマルタイプ機種の、超個人的評価を挙げようかと思います。

              あくまで私見ですので、各機種のファンの方は

              評価が悪くても、どうか気を悪くせずに。

              低い点数でも、完成度の高いレベルでの点数ですので

              最下位でも、その辺のメーカーが出すノーマル機種より

              抜群に面白いので、そこは誤解無きよう御願いします。

               

              では早速始めましょう。

              評価は5点満点とします。

               

              エントリー1

              【クランキーコレクション】

              評価 3点

               

              ’食えるノーマル’の金字塔、クランキーシリーズの正当後継機。

              コンドルとコンテストの成分をふんだんに取り入れた意欲作でした。

               

              良い点

              ・ベル重複による、小役カウンタの疑似再現

              ・クランキーチャレンジの存在

               

              悪い点

              ・高すぎるボーナス中の技術介入

              ・ボーナスBGM

               

              賛否両論のクランキーチャレンジですが、私的にはアリですね。

              ベル後の小役ハズレ目でドキドキ出来るのも◎

              難点はボーナス中に集約されていると思います。

              通常時はコンドル、ボーナス中はコンテストって具合で

              何やらアンバランスな感じがするんですよね。

              どちらかに絞った方が、良い結果を産んだのではないでしょうか。

              REGの全ビタは、ただ単に眼精疲労を加速させるだけでしたね。

              技術介入世代には、出来て当たり前ですから、ただただ面倒なだけでした。

              よって、平均点とさせて頂きます。

               

              エントリー2

              【B-MAX】

              評価 4.5点

               

              大量獲得機ブームの先駆け、B-MAXの正当後継機。

              各種1枚役を使って、初代ライクなリーチ目を形成する

              今のAcross製ノーマルの基礎を作った機種。

               

              良い点

              ・NNSS(全リールフリー打ち)歓迎

              ・チェリーこぼしでプチRT付与

              ・BGMが初代踏襲

               

              悪い点

              ・クランキーに輪をかけた、ボーナス中の技術介入

              ・中途半端なRTのお陰で割を食ったボーナス確率

               

              何と言っても、NNSS歓迎なのが素晴らしいです。

              これだけで5点に値しますね。

              数々の変態リーチ目が出るのも最高の一言。

              これぞ、5号機の正しい大量リーチ目機種です。

              難点は、高すぎる技術介入に見合わない報酬。

              そのRTのお陰で下げられているボーナス確率です。

              大量リーチ目と言っても、当たらなければリーチ目が出ないわけで。

              大ハマリ→BIG→RT即パンクなど、心を折る展開もしばしば。

              大量獲得が無理だからこそ、RTを付けたのでしょうが

              その仕様も中途半端でしたね。

              もういっそ振り切って、通常時のベースを少し削って(33G/Kぐらい)

              固定RT150G(純増0.2枚)付与とかにすれば良かったのでは?

              これでBIG300枚+RTの価値300枚で実質600枚です。

              それだと、BIG中の緊張感も生まれますし、報酬も見合ってます。

              そこだけが残念ですね。とは言え、面白い機種です。

              60円を支払い、ボタンを3つ押してリールを停める意味が、ここにあります。

               

              エントリー3

              【HANABI】

              評価 2点

               

              ドンちゃんシリーズの元祖であるHANABIの後継機。

              5号機では色々出たHANABIシリーズですが

              これで一つの完成を迎えたと思います。それぐらい完璧でした。

              私のよく行くホールの稼働率では、ジャグラーに次ぐ高稼働です。

               

              良い点

              ・適度な技術介入性(通常時・ボーナス時)

               

              悪い点

              ・良くも悪くもHANABIである事

               

              全体的な技術介入性は◎

              これぐらいだと、ライトユーザーでも「頑張ってみよう」と思えますね。

              リプレイハズシも、そこまで損をするわけではないので

              果敢に挑戦出来るのでは無いでしょうか。

              難点は「またこれかよ…」と思わせてしまう点。

              左リール『暖簾・風鈴・氷』は見飽きました。

              ダブテンハズレも、もう出し尽くしました。

              ハズレ目ロケットも、最早特に驚く事もありません。

              それぐらい、大きな感動が生まれなかった機種でした。

              それがHANABIの良さだと言われればそれまでですが…

               

              エントリー4

              【サンダーVリボルト】

              評価1点

               

              業界初の「三連BIG絵柄搭載」「予告音搭載」

              「チャンス予告としてのフラッシュ搭載」という

              本当の意味での革命をもたらしたサンダーVの後継機。

              こちらも、5号機で2機種ほどリメイクされましたね。

              一応今回で完成という事になるのでしょうか。

               

              良い点

              ・左赤7付近の制御が初代を踏襲

              ・各種BGM、SEが初代を踏襲

               

              悪い点

              ・ボーナス成立時、単体V付近の制御の脆弱性

              ・予告音・フラッシュのバランスの改悪

              ・期待感の持たせ方

               

              赤7枠上ビタから、枠下まで滑るとスイカ&リプ否定なのは

              初代を踏襲していて◎

              単体Vを狙わなくても、簡単に高速消化が可能です。

              逆に言えば、そこぐらいしか褒める所がないのも事実。

              出現率が極端に抑えられている落雷フラッシュのおかげで

              予告音+消灯無しの期待感が皆無なんですよ。

              単体V枠上ビタから赤7があるのは◎

              2コマスベリ+ハサミVテンパイ(右は上段・下段どちらでも可)が

              予告音のある無しに関わらずワンツーになるのも、初代と同じ制御ですね。

              しかし枠2つ上ビタから、V枠上でリーチ目が出現しないのは最悪です。

              残りのリールを停める意味が感じられません。

              予告音のバランスも、もう少しハズレで鳴っても良かったのでは?

              チェリー重複を期待させるために、チェリー出現時に

              厚めに振り分けているのは理解出来るのですが

              1消灯+チェリーで重複否定とか、ちょっと何がしたいのか解りません。

              ここ最近で一番肩透かしを食らった機種でした。

               

              エントリー5

              【ゲッターマウス】

              評価4点

               

              高いボーナス確率と美麗リーチ目でファンを虜にした

              ゲッターマウスの正当後継機。

              今作でも、その驚愕のボーナス合算確率は健在ですね。

               

              良い点

              ・高いボーナス確率

              ・リール配列が初代を完全再現

               

              悪い点

              ・初代らしからぬハズレ方をするオレンジ

              ・順押し時に、ほぼ2殺、確定1殺がある

              ・特定の役を引かない限り、出ないリーチ目がある

               

              大量リーチ目+軽めのスペックというバランスが

              最もリーチ目機種の魅力を引き出せると私は思います。

              沢山当たるからこそ、沢山リーチ目を見ることが出来るのです。

              初代そのままの配列は、凄く頑張ってくれたんだなと思います。

              難点は、初代ではあり得ない形でハズれるオレンジでしょうか。

              その目がメインになる為、斜めオレンジハズレ時に

              何とも気持ちの悪い形でハズレてしまいます。(特に左CHU近辺)

              後は、まだ実践上ですが、ほぼ2殺と、確定1殺が出てしまうポイントがあります。

              あれだけフラグを散らしているのに、これは頂けません。

              もう少し何とかなったんじゃないか?と。惜しいの一言ですね。

              予告に関しては、正直どうでもいいですね。

              レバーONで点く以外、全く見ていないので。

              むしろ、チェリー付近以外が狙えるチャンスになるので

              ポイントアップになってます。

               

              以上、Across製5号機の私的評価でした。

              あなたの好きな機種は何位でしたか?

              ではまた来週

              (バーサスはまだ打ってません。そもそも設置がありません。)

               

              本日の1/9261

               

              5号機HANABIより、中段緑風鈴・リプレイ・リプレイ

               

               

              左リールはビタです。

              ドンBIG確定のリプレイ重複目。

              この形をリプレイにしたおかげで、中段緑風鈴・リプ・リプの

              通常時の出現率が大幅にダウンしています。

              なので、伝統のコンドル目である中段ベリリを沢山見たい方は

              左単ドン狙い推奨ですよ。

              category:機種解説 | by:ヒホ蔵comments(2) | -

              4号機大量リーチ目機種の母 ニューパルサー

              2016.09.06 Tuesday 01:22
              0

                どうも。ヒホ蔵です。

                 

                今回は4号機大量リーチ目機種の母、ニューパルサー(以下ニューパル)についてのお話。

                 

                デビューは1993年。そこから約10年もの間

                販売台数歴代1位という金字塔を打ち立てた、文字通りのモンスターマシンです。

                実際2000年初頭までは、大げさではなくどこのホールでも見かけました。

                余りにヒットしすぎて、山佐は他のノーマル機の売れ行きに苦悩したという

                何とも罪深い機種でした。

                 

                さて、このニューパル。

                4号機初頭に巻き起こった大量リーチ目ブームの火付け役であり

                技術介入ブームの火付け役であり

                それらの基礎(指標)を作った偉大なる母なのです。

                (厳密に言えば、大量リーチ目の始祖は2号機のビッグパルサーになるんでしょうか?

                ビッグパルサー→スーパープラネット→ニューパルの順で継承されています)

                 

                何故母と呼べるのか、その理由を述べます。

                 

                まず、大量リーチ目+技術介入機として、ニューパルよりも知名度があるのは

                クランキーコンドルだと思われます。

                しかし、このクランキーコンドルの代表的なリーチ目の幾つかは

                ニューパルからの流用となっています(会社は違いますけどね)

                 

                一つ目は「右リール下段チェリー付き7」

                コンドルでもハサミワンツーとして有名ですが、これの元祖はニューパルです。

                コンドル以降、このワンツー目(ワンツー小役ハズレ目)を採用している機種は

                山ほどあります(何とあの獣王でも採用されています)が

                ニューパルが無ければ、存在しなかった配列だった可能性があるのです。

                 

                二つ目は「チェリー+ボーナス絵柄対角」

                成立後のリーチ目として有名ですが、これはビッグパルサーやスーパープラネットなら

                一部を除いてリーチ目、ニューパルだと鉄板リーチ目です。

                 

                三つ目は「右リール枠下チェリー付き7」

                コンドルだとレア目ですね。当然ニューパルでもレア目です。

                どうしても見たい方へ、出現方法を書いておきます。

                BIG成立時(成立後でも可)に、左上段にゲコをビタ押し(枠上チェリー)

                右枠上にチェリー付き7をビタ押し。

                制御に勝てれば、枠下まで7がスッ飛んでいきます。

                中リール中段BIG絵柄停止で、BIG鉄板目です。

                下段ゲコでもOK。変態リーチ目です。

                 

                どうでしょう?

                パチスロを、そしてリーチ目機種の楽しさを理解していて

                ニューパルの存在をリスペクトしていない打ち手はモグリと言えます。

                (勝てる勝てないではなく、リールの仕様としてのリスペクトです。

                勝てないと言っても、昨今の機種より1万倍勝ちやすいですけどね。)

                今楽しんでいるリーチ目の幾つかは、ニューパルが世に出なければ

                存在しなかった可能性が高いのです。

                 

                幸い現在でも、ニューパルはリメイクされホールに設置されています。

                残念ながら制御などは変更されてしまいましたが、

                旧ニューパル唯一の弱点であった、左右リール制御の改良。

                5号機規制ならではの新ワンツーなど、まだまだ若いものには負けてません。

                 

                何も打つ機種が無いときに、リーチ目の源流を触ってみるのも良いかも知れませんね。

                 

                 

                本日の1/9261

                 

                5号機ニューパルサーDXより、初代から続くBIG確定目

                 


                 

                順押しフリー打ちで出ました。

                BIG絵柄のケツテンは、上段下段問わず鉄板目。

                加えて、左リール角に7からの7ケツテンはBIG確定となります。

                成立役を最大限引き込む5号機でも、この目は健在。

                次は左上段ゲコからのゲコケツテンを拝みたいものですね。

                あ、ニューパルDXは完全告知ですが、リーチ目把握している私にとっては

                告知は無いに等しいものなので、楽しく打ててますよ。

                不安な方は、これでリーチ目をある程度覚えて

                ニューパルSPやニューパル3に挑戦するのも一つの手ですね。

                category:機種解説 | by:ヒホ蔵comments(2) | -

                スーパープラネットについて その1

                2016.08.31 Wednesday 04:43
                0

                  どうも。ヒホ蔵です。

                   

                  スーパープラネットDXという機種がリリースされました。

                  何やらニューパルサーDXと同じ、完全告知機種みたいですね。

                  私の地域にも、少しではありますが導入されています。

                  が、ネオプラネットですら打たなかった私は多分打たないです。

                  初代スーパープラネット(以下スープラ)のゲーム性は、今の時代じゃ無理なので。

                   

                  で、今回はそんなスープラのお話。

                  長くなる&マニアックな話なので、分けて書いていこうかな、と。

                  忘れた頃に続きを書くと思います。

                  あ、でも全ては書きませんよ。

                  全部書いちゃうと自分で発見する楽しみがなくなりますので。

                   

                  まずスープラを語る前に、3号機までの山佐式テーブル制御について

                  書いておこうと思います。

                  ビッグパルサーにも当てはまるので、色々参考になるのではないでしょうか。

                   

                  3号機までの山佐式テーブル制御の最大の特徴は

                   

                  ・ボーナス成立ゲームのテーブル本数は、わずか一種類である

                  ・ボーナス成立ゲームにおいて、停止出来る絵柄の位置は決まっている

                  ・加えて、その位置までは最小限のスベリを伴う

                  ・各ボーナスがSuperかRegularかで、停止可能位置は決まっている。

                  (つまり、停止位置からSuper成立ゲーム否定・Regular成立ゲーム否定が解る箇所がある)

                   

                  こんなところでしょうか。

                  難しく思いがちですが、そこは単純に

                  「ボーナスが成立したら、決められた位置に、省エネで停まるよ」

                  と覚えておいて下さい。

                  ECJ機種やプレリュード、リボルバー、スペックA、LRRに比べたら

                  凄い素直な制御なんですね。

                   

                  では、まずは自作のリール配列表とスペックからご覧ください

                   

                   

                   

                   

                  ※全てメーカー発表値

                  SuperBonus 約350枚 RegularBonus 約80枚

                   

                  (以上、その昔運営してた自作サイトから転用)

                   

                  設定3からプラスなんですね。しかも技術介入で伸びしろがあります。

                  中でも目を引くのは設定6。REGの方が当たりやすいんですね。

                  この時代はBIGよりREGの方が確率が良い機種が大半でした。

                  ボーナス面で大きな特徴といえば、REGの「1リール1BET」システム。

                  1つのリールを押す毎に1BETが必要となり、中段にJP絵柄が停まれば15枚です。

                   

                  ちなみにSuperBonus終了後は、フルーツゲームという小役の集中があります。

                  といっても、2号機バニーガールの集中みたいな増え方ではなく

                  今で言うHANABIのRTみたいなものです。つまりほぼ現状維持のRTですね。

                  パンク確率は約1/35 これを引かない限りクレジットが0になる事はありません。

                   

                  以下小ネタ。

                   

                  パネルは青・赤・白の3種類。

                  操作性は青=赤<白。各種SEの音の抜けも青=赤<白

                  と微妙な違いがあります。

                   

                  等倍返しによる小役抜きは、REG時のみ有効。

                  Super成立後に小役抜きを行うと、強制的にボーナス獲得枚数を減らされます。

                  逆にSuper成立後にコインロスを続けると、ボーナス獲得枚数が増えます。

                  このからくりが、SuperBonus獲得枚数が平均して350枚って事ですね。

                  ※等倍返しとは、ボーナス成立後に特定の役の確率を大幅に上げる機能の事。

                  スープラならチェリーとプラネットが対象小役となります。

                   

                  1ベットで回した後に、追加ベットが出来る仕様の謎ですが

                  レバーONで乱数を取得し、ベット枚数に応じて参照テーブルが変わる仕組みになっているようです。

                  なので1ベットでレバーONしても、追加で2枚入れれば3ベット遊技として受け付けられます。

                   

                  1ベットでボーナスを揃える場合は、少なくとも左リールはビタ押しが必要です。

                  小役抜き終了後のREGを揃える時ぐらいしか、使い道は無いですけどね。

                   

                  あ、そうそう。リプレイはありません。

                   

                  今回は基本仕様とスペック、小ネタまで。

                  次回は左リールの解説です。

                   

                  本日の1/9261

                   

                  アステカより、CT中のBIG確定目

                   

                  CT中のサボテン維持を中押しで行っていた時に降臨。

                  中リール上段付近に白7を狙うと、リプレイ時は大概中段にリプレイが停止するのですが

                  中段に白7が停まったらリプorBIG。大抵リプレイですけどね。

                  右リールを期待せずに、アバウトに白7を狙ってテンパイ音が鳴ったときには

                  何とも言えない恍惚の笑みが零れます。

                  多分アステカ打ってた人の90%以上の人がお世話になった目ですね。

                  category:機種解説 | by:ヒホ蔵comments(7) | -

                  新世代スロ打ちinゲッターマウスに思う事

                  2016.08.28 Sunday 21:51
                  0

                    どうも。ヒホ蔵です。

                     

                    今回は所謂’5号機世代’の人々についてのお話。

                    『5号機世代』って、嘲笑染みた呼び方ですが

                    私はバカにする気は微塵も無いので悪しからず。

                     

                    4号機初頭から打ってきた私が見たところ、こと勝負において

                    打ち手のレベルは5号機世代になってから、格段に上がったように思います。

                    もうびっくりするぐらいシビアな立ち回りですし、稼働に関して物凄くドライなんですね。

                     

                    目押しのレベルは下がりっぱなしですが、今の時代、もう目押しなんて自己満足ですしね。

                    目押し下手でも、気にする事無いと思いますよ。

                    目押し技術に難癖つけられても、クールに返せばいいんです。

                    逆に5号機のリール制御はしっかりしすぎている分、ある程度アバウトな目押しの方が

                    ゲーム性が物凄く広がるんです。むしろアドバンテージだと思いましょうよ。

                     

                    以下本題

                    私、休日はゲッターマウスとかをダラダラと擦ってるんですが

                    一つだけ気になるのは、皆教科書通りの打ち方ばかりだなーと思うんですよ。

                    大げさじゃなく、私以外の98%の人が『中押しネズミ狙い』なんですよね。

                    たまに順押ししてる人もいるけど、ご年配の方々か、ゲッターマウス世代の方ばかり。

                     

                    別に「中押しするな!」とか極論は言いませんよ。好きな押し順で楽しめてこそパチスロです。

                    ただ、ゲッターマウスの中押しする利点って、成立ゲームの完全察知以外にあるんでしょうか?

                    (1枚役はどう頑張っても取りこぼしますよ。中押し下段ネズミから7頭のボーナスが出る時点で証明出来ます)

                    成立ゲーム察知は、普通に左から押しても簡単に出来ちゃうんですよね。しかも様々なパターンで。

                    たった20円の損失で、「おおっ!」という驚きや「オレンジ外れた!」という喜びが味わえちゃうんです。

                    この快感はもう、ある種のアブナイオクスリですよ。超合法○ラッグと言ってもいいです。

                    これは是非に味わって欲しい。その上で気に入らなければ中押しに戻ればいいだけの話です。

                     

                    せっかくゲッターマウス打つのであれば、たまには順押し・順ハサミはどうでしょう?

                    例えば「次のボーナスまで順押し」と決めて打ち続け

                    普段止まらない(止まりにくい)「怪しい」目が停止した際に中押しで確認。

                    そうやってコツコツ覚えていけばいいんです。

                     

                    もしこれをご覧になられた5号機世代の方(多分一人も居ないけど)

                    リーチ目マシンの神髄を、骨までしゃぶってみませんか?

                    今まで経験したことの無い、パチスロ本来の面白さが見えてくると思いますよ。

                    あ、ゲッターマウス打ったせいで、北のピエロに戻れなくなっても責任は負いませんのでw

                     

                    追記:正直順押しチェリーフォローの方が回転数稼げます。12時間で9200Gは余裕です。

                    後、最適解な変則押しは中押しネズミじゃなく、右下段イチロービタになります。

                    参考までにどうぞ。

                     

                     

                    本日の1/9261

                     

                     

                    5号機ゲッターマウスより、ユニバ系伝統の中段リプ・リプ・小役(オレンジ)

                    順押しにて、左リール4コマ滑ってリプレイかと思いきやのナイスジロー。

                    ジローが輝く数少ない瞬間です。

                    ネズミBIGでした。

                    ちなみに左ここからの斜めオレンジハズレは、中リール一枚葉オレンジ中段以外はBIGになると思われます。

                     

                    category:雑記 | by:ヒホ蔵comments(2) | -

                    1/9261

                    2016.08.23 Tuesday 21:00
                    0

                      ヒホ蔵です。

                       

                      初めましての方は初めまして。

                      知っている方はどうもです。

                      御訪問有難う御座います。

                       

                      このブログは1/1000人の心に響けばいいな、なパチスロメインブログです。

                      完全自己満足+更新頻度激低ですが、宜しく御願いします。

                      とりあえず週一更新を目標に。無理なら週二を目標に。

                      ゆるくやっていきます。

                      気に入った方だけ見て下さればこれ幸い。

                      ちなみにアップする写真は一年以上過去のものも含まれます。

                      その分、写真の解説は頑張ります。

                       

                      さて、記念すべき第一回目。

                      何を書こうか考えたのですが、無難にブログタイトルの説明でも。

                       

                       

                      『1/9261』

                       

                       

                      これが何かお分かりでしょうか?

                      ピンと来た人はおめでとうございます。私と同じ廃人です。

                      「1/8192の間違いじゃねーの?」と思った方

                      多分あなたは中段に【神】を並べるのが大好きなんだと思います。

                       

                      『1/9261』とは、計算式で書くと

                      21^3=(21×21×21)=9261

                      となります。

                      そう、パチスロが魅せる出目パターンの総数です。

                      「案外少ないんだ」と思う方もいらっしゃるでしょうが

                      ここに最大0.19秒のスベリが絡むと、同じ出目でも持つ意味が変わるので

                      それはそれは膨大な量になるのです。

                       

                      私は、この1/9261の奇跡が好きだから、未だにパチスロを続けています。

                      この奇跡が無くなった時は、流石に引退でしょう。

                      でもそこにリールがあり、知識欲を刺激される制御があり

                      そしてリーチ目がある以上、昔程の情熱はありませんが

                      ’技’を使って’遊’んでいきたいと思ってます。

                       

                      ではでは、また次回。

                       

                       

                      本日の『1/9261』

                       

                      所有愛機「スペックA(オーイズミ)」より

                      同色7テンパイ+チェリー

                      通称スーパーチェリー

                       

                       

                      フラッシュ無し&NNSS(フリー打ち)にて出現。

                      中がもう一コマ落ちればリプor目なのに、敢えての中段テンパイ(2コマスベリ)

                      そこからの右リールにリプレイハズレでベルor目降臨。(ビタor1コマスベリ)

                      こちらも後一コマ落ちれば異色7一直線のメーカー発表鉄板リーチ目なのに、貫禄の上段停止。

                      流石、芸術との呼び声が高いリール制御です。

                      BIGでした。

                      category:雑記 | by:ヒホ蔵comments(2) | -

                      PR
                      Calender
                            1
                      2345678
                      9101112131415
                      16171819202122
                      23242526272829
                      30      
                      << September 2018 >>
                      counter
                      ブログパーツUL5
                      Selected entry
                      Category
                      Archives
                      Recent comment
                      Recommend
                      Link
                      Profile
                      Search
                      Others
                      Mobile
                      qrcode
                      Powered
                      無料ブログ作成サービス JUGEM